将tool的状态恢复到初始状态
销毁该tool创建的非托管资源
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获取当前tool的状态
发生鼠标点击或手指touch时会调用该函数, 如果要响应点击时间的object3D已经调用过addEventObj就不需要实现这个函数 需要这个函数的场景是,几个不同的物体的mesh被合并在一起,为了确定是哪个被点击了,就需要自己实现intersects,不能使用threejs自带的intersects 例如,所有的墙的mesh是一个整体,为了确定是哪面墙被点击,就需要自己计算; 另外,threejs的intersects实现的方式是求射线和三角形的交点,对于2D场景,计算一个点是否在一个polygon内会快很多,对于三角形数量比较多的mesh,也推荐自己做intersect
恢复tool的状态
tool被恢复
tool被挂起
view的zoom发生变化
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